Farfelu Games. Créer mon jeu

Farfelu Games.

Votre histoire,
en jeu de cartes.

La rencontre, la demande, les fous rires : vos invités jouent avec vos souvenirs, illustrés carte après carte. À offrir aux mariés ou à poser sur les tables.

199 € en tout, soit environ 33 € chacun à six.

Créer mes 10 cartes offertes

Gratuit : un formulaire de 30 secondes, un lien privé sous 24 h, puis vos 10 premières cartes en aperçu numérique quelques jours après. Vous ne payez que si elles vous plaisent.

  • Livré en 3 semaines environ
  • Dix cartes offertes d’abord
  • Conversation effacée après l’analyse
Des mariés dansent sur un disque vinyle géant posé sur un lac, entourés de lanternes. Un gramophone libère des oiseaux lumineux dans une forêt éclairée par la lune. Un canapé doré navigue sous une grande voile, entre les montagnes et les nuages. Une baleine portant un petit jardin repose dans l’eau d’une vaste salle voûtée.

La première danse, devenue 33 tours

Tout est dans le groupe.

  1. Votre groupe parle.
  2. On repère les pépites.
  3. Chaque pépite devient une carte.

Les phrases cultes, les vocaux de neuf minutes, les photos du soir où tout a dérapé : on lit tout, on garde les pépites, on les peint.

  • « Une brique de saumon, s’il vous plaît. »

    Une porte de briques se dresse au-dessus de la mer, entourée de poissons bondissants.

    La brique de saumon, devenue monument.

  • Un vocal de 9 min 12

    Un gramophone libère des oiseaux lumineux dans une forêt éclairée par la lune.

    Le vocal de 9 minutes, devenu concert d’oiseaux.

  • « Or massif. 50 €, prix d’ami. »

    Un casque doré trône sur un étal de brocante, entre une lampe à huile, des tasses et un pigeon.

    Le casque de vélo bombé en or, revendu au pote.

Chacun son rôle.

Le grand, le roi des vocaux, la reine des combines… Dans votre bande aussi, chacun a sa vanne. Et chaque vanne devient une carte.

  1. Sert de perche à selfie depuis 2014.

    Photo : un très grand ami se baisse sous une porte, une minuscule tasse à la main. Carte : le même ami, devenu un ours géant à lunettes, se baisse sous la porte d’une maisonnette.

    Hugole grand

  2. Ses vocaux durent plus longtemps que ses couples.

    Photo : un ami en bonnet enregistre un message vocal en gesticulant, la nuit sur un balcon. Carte : le même ami, devenu perroquet en bonnet, parle dans un gramophone d’où s’envolent des oiseaux dorés.

    Théole roi des vocaux

  3. Elle te revend ton propre cadeau. Plus cher.

    Photo : une amie fait un clin d’œil, coiffée d’un casque de moto peint en doré, dans une brocante. Carte : la même amie, devenue pie au casque doré, trône sur une montagne de trouvailles de brocante.

    Margauxla reine des combines

  4. Ses chaussettes ont plus de personnalité que lui.

    Photo : un ami moustachu remonte son pantalon pour montrer deux chaussettes dépareillées. Carte : le même ami, devenu lama moustachu, galope sur un lac, suivi d’une comète de chaussettes.

    Maxle pote aux chaussettes

  5. Elle « goûte » l’apéro. Il reste trois canapés.

    Photo : une amie en tablier porte un immense plateau de canapés, la bouche pleine. Carte : la même amie, devenue écureuil en tablier, pilote un canapé doré chargé de canapés dans les nuages.

    Camillela cheffe des canapés

  6. Seul témoin : lui. Seul suspect : lui.

    Photo : un chien pris sur le fait, à côté d’un plat à rôti vide. Carte : le même chien, en armure, monte la garde sur un rôti en forme de château.

    Gigotle chien de Camille

Amis et photos fictifs, créés pour l’exemple.

Et chez vous, qui est qui ?

Une porte de briques se dresse au-dessus de la mer, entourée de poissons bondissants.

Chez nous

Au sushi, un pote traduit de travers et commande « une BRIQUE de saumon ». Des années après, on lui en parle encore.

Et chez vous, c’est quelle phrase ?

Devinez l’histoire.

Tout le monde voit une porte de briques roses au milieu des vagues. La bande, elle, repense à un dîner.

Quelle histoire se cache derrière cette carte ?

917
cartes

Notre premier jeu, on l’a fait pour nous : cinq groupes WhatsApp, des années de vocaux et de dossiers, 917 cartes peintes. Maintenant, on fait le vôtre.

Jouer avec ces cartes
Un ours immense, constellé de lumières, se penche au-dessus d’un lac et d’une forêt.
Le géant des étoilescarte 352
Une baleine portant un petit jardin repose dans l’eau d’une vaste salle voûtée.
La baleine du grand hallcarte 118
Un gramophone libère des oiseaux lumineux dans une forêt éclairée par la lune.
Le chant des oiseaux doréscarte 748
Des nuages roses et bleus s’échappent des fenêtres et remplissent une rue.
La ville dans les nuagescarte 703
Un lama coiffé de plumes galope sur une eau qui reflète le ciel, ses chaussettes envolées.
Le lama impérialcarte 343
Une porte de briques se dresse au-dessus de la mer, entourée de poissons bondissants.
La porte au milieu des vaguescarte 64
Un canapé doré navigue sous une grande voile, entre les montagnes et les nuages.
Le canapé à voilecarte 109
Un gâteau monumental occupe la scène d’un théâtre, sous les yeux des spectateurs.
Le gâteau sur scènecarte 37
Un ballon de football en feu traverse le ciel au-dessus des sommets, sous les acclamations de randonneurs et de chèvres.
Le ballon comètecarte 82
Une porte entrouverte sépare un ciel étoilé d’un paysage baigné de soleil.
Entre le jour et la nuitcarte 145

Du groupe au jeu.

  1. Vous envoyez la conversation.

    Exportez votre groupe WhatsApp depuis l’appli, en quelques gestes. Textes, vocaux, photos : on prend tout.

    Un train lumineux glisse sur l’eau calme dans un paysage rose et orangé.
  2. On cherche les pépites.

    Surnoms, voyages ratés, phrases cultes : chaque référence est repérée et rattachée à sa source.

    Un seul parapluie jaune illumine une multitude de parapluies gris vus du dessus.
  3. Relire, ou garder la surprise.

    Vous pouvez relire les anecdotes repérées avant qu’on les peigne. Ou ne rien regarder, et découvrir le jeu fini.

    Une fenêtre géante domine un village de lanternes, tandis qu’une main descend vers ses ruelles.
  4. Dix cartes d’abord.

    Vous recevez dix cartes illustrées et leur guide. C’est offert, pour juger sur pièce.

    Une porte entrouverte sépare un ciel étoilé d’un paysage baigné de soleil.
  5. Vous corrigez.

    Trop évident, trop gênant, pas assez drôle ? Chaque carte se modifie, se remplace ou se retire.

    Un dragon blanc semble dormir dans une montagne de glace, près d’un pont enneigé.
  6. Le jeu complet arrive.

    De 50 à 200 cartes peintes dans un même style, avec leur guide public et leur guide secret.

    Vue du ciel, une ville s’organise autour d’une fontaine et de chemins colorés.
  7. Votre boîte arrive.

    Le jeu imprimé sur carton épais, au format des cartes de Dixit, livré chez vous dans sa boîte à votre nom.

    Une girouette dorée laisse s’échapper un ruban de couleurs au-dessus des maisons.
  8. Vous jouez.

    Un salon en ligne, un code à partager, six jeux différents avec les mêmes cartes.

    Des nuages roses et bleus s’échappent des fenêtres d’un immeuble, comme une fête qui déborde dans la nuit.

Votre jeu
sur mesure

  • Le jeu imprimé, livré dans sa boîte, port compris
  • Vos dix premières cartes offertes
  • Guide public et guide secret
  • 6 jeux en ligne en bonus
50 cartes
199 €
100 cartes
289 €
200 cartes
449 €
Créer mon jeu

Un cadeau à plusieurs ?

6 personnes
50 cartes
33 € par personne
100 cartes
48 € par personne
200 cartes
75 € par personne

Prix tout compris : les cartes illustrées, l’impression, la boîte à votre nom et la livraison. La boîte arrive chez vous environ trois semaines après votre feu vert.

Votre jeu, en vrai.

Une boîte à votre nom, des cartes qu’on se passe autour de la table, un dos commun à toutes. Écrivez le nom de votre bande, la boîte suit.

Le dos aussi est à vous

Votre nom, votre motif, vos couleurs : on dessine le dos avec vous.

  • Une boîte rayée bleu et sable, au nom des Inséparables, devant un éventail de cartes illustrées.La boîte, à votre nom
  • Une main tient une carte illustrée d’un lama impérial, dans un salon éclairé le soir.Une carte, une histoire
  • Un paquet de cartes au dos rayé bleu et sable, posé sur une table en bois à côté de sa boîte.Un dos rayé, le même pour toutes

Mises en situation créées pour l’illustration, avec des cartes de notre premier jeu.

Pour quelle occasion ?

Chaque jeu se prépare pour un moment précis. Choisissez le vôtre : on vous montre à quoi il peut ressembler.

Ultra perso, vraiment.

Après l’analyse de votre conversation, on vous montre tout ce qu’on a trouvé : les personnages, les animaux, les objets cultes. Pour chacun, vous envoyez une photo, ou vous refusez.

Exemple avec la bande fictive du site. Ces demandes arrivent après votre commande, dans votre espace privé.

  1. Hugo, « le grand »Cité 214 fois dans la conversation. Une photo de lui ?

  2. La Twingo de ThéoCitée 37 fois, jamais en photo. Une photo de la voiture ?

  3. Le casque doré de MargauxLa brocante de 2019, racontée en 46 messages. Une photo du casque ?

  4. Les chaussettes de Max9 photos trouvées dans la conversation. On les utilise ?

  5. Les canapés de Camille12 photos trouvées, et un surnom : « la cheffe ». On les utilise ?

Commandez le vôtre.

Commencez gratuitement avec dix cartes, ou réglez tout de suite si la date approche. Dans les deux cas, vous voyez dix cartes avant le reste.

Commencer gratuitement

Dites-nous pour quelle occasion. On vous répond sous 24 heures avec un lien privé pour déposer votre conversation, puis on peint vos dix premières cartes, sans rien vous faire payer. Vous les recevez en aperçu numérique quelques jours après : c’est sur cet aperçu que vous décidez.

L’occasion
Pour quand ?

Vos réponses servent uniquement à préparer votre jeu.

Vos questions

  • Dix cartes offertes pour commencer
  • 50, 100 ou 200 cartes par jeu
  • De 2 à 12 joueurs par partie
Que faut-il pour démarrer ?

L’export de votre conversation WhatsApp suffit : les textes, les vocaux et les photos sont tous pris en compte. Voir comment l’exporter, en deux minutes. Vous pouvez aussi écrire vos anecdotes à la main, ou ajouter celles qui ne se sont jamais écrites.

Combien de temps faut-il ?

Vos dix premières cartes arrivent quelques jours après l’envoi de la conversation, le jeu complet environ une semaine après votre feu vert, puis l’impression et la livraison prennent environ douze jours : comptez trois semaines en tout. Pour Noël, commandez avant la fin novembre. Une date serrée ? Dites-le-nous dans le formulaire : on s’organise.

Comment se passe le paiement ?

Par carte bancaire, sur une page sécurisée Stripe. Vous pouvez aussi commencer sans rien payer : les dix premières cartes sont offertes, vous réglez seulement si vous voulez la suite.

Et si les premières cartes ne nous plaisent pas ?

On les retravaille avec vous. Et si vous aviez déjà payé et que la suite ne vous tente plus, on vous rembourse, tant que le jeu complet n’est pas lancé.

Que deviennent nos conversations ?

Elles servent à repérer vos références, puis l’import est effacé après l’analyse. Vos projets restent privés et vous pouvez supprimer votre jeu et ses données à tout moment.

Et si une carte est trop gênante ?

Vous indiquez dès le départ les sujets à éviter. Ensuite vous relisez tout : chaque carte se modifie, se remplace ou se retire avant la version finale.

Peut-on garder la surprise ?

Oui, c’est vous qui choisissez. Soit vous relisez la liste des anecdotes repérées avant la création des cartes, soit vous nous laissez faire et vous découvrez le jeu terminé.

Les invités peuvent-ils jouer ?

Oui. Chaque carte a une description publique : ceux qui ne connaissent pas l’histoire jouent avec l’image. Le guide secret, lui, reste entre initiés.

Peut-on avoir le jeu en vrai ?

Oui, c’est même le but : nous imprimons vos cartes sur carton épais, au format de Dixit, et nous vous les envoyons dans leur boîte à votre nom. Vous gardez aussi les fichiers, pour un deuxième exemplaire.

Ça se joue avec Dixit, Codenames ou Time’s Up ?

Oui. Au grand format (80 × 120 mm), vos cartes imprimées sont sans texte, comme celles de Dixit : elles se jouent avec ses règles et son plateau. Elles servent aussi de cartes vision à Mysterium, ou de grille à Codenames. Et sur demande, on fabrique des jeux avec les règles de Time’s Up, Use Your Words, Taboo ou Qui est-ce ?, à partir de vos histoires.

Un gâteau monumental occupe la scène d’un théâtre, sous les yeux des spectateurs. Une boîte cadeau rayée bleu et sable, ouverte sur un paquet de cartes illustrées.

Jeux

Le Codenames de la bande

Deux équipes, une grille de 25 cartes, un chef qui fait deviner les siennes avec un seul mot. Attention à la carte piège.

Joueurs
4 à 12
Cartes
25 au minimum
Le Mysterium de la bande

Un guide muet envoie des cartes en guise d’indices. Les enquêteurs retrouvent une personne, un lieu, un objet. On gagne ensemble ou pas du tout.

Joueurs
2 à 7
Cartes
24 au minimum
Élimination

Douze cartes, une cible connue du seul guide. À chaque manche, on en retire une. Éliminer la cible, c’est perdre.

Joueurs
2 à 12
Cartes
17 au minimum
Associations

Un thème, douze cartes, chacun en choisit trois en secret. Un point pour chaque complice qui a pensé comme vous.

Joueurs
2 à 12
Cartes
8 au minimum
Le Blanc-Manger Coco de la bande

Le juge lance un thème, chacun propose une carte sans signer. La préférée du juge marque le point. Puis le juge change.

Joueurs
3 à 12
Cartes
une de plus que de joueurs
L’Histoire

Une carte, une phrase, et l’histoire continue. Un point bonus si vous y glissez votre mot secret.

Joueurs
2 à 12
Cartes
une de plus que de joueurs
Deux mains tiennent un éventail de cartes illustrées pendant un dîner entre amis.

Un seul paquet, six façons de jouer : association, déduction, coopération, récit. La partie se lance en ligne, avec un code à partager.

Essayer les jeux

Vous avez Dixit, Mysterium ou Codenames à la maison ? Imprimées, vos cartes se jouent aussi avec ces jeux.

Un ours immense, constellé de lumières, se penche au-dessus d’un lac et d’une forêt.

Votre bande mérite son jeu.

Commencez par dix cartes offertes, en aperçu numérique quelques jours après votre demande. Si elles vous font rire, on peint les suivantes et on imprime la boîte.

Créer mes 10 cartes offertes